carte multicolore Affidé sournois
Créature : humain et gredin 1/2
(UB peut être payé au choix avec U ou B.)
2, T: Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte dans le cimetière de ce joueur.
Agrus Kos, vétéran wojek
Créature légendaire : humain et soldat 3/3
À chaque fois qu'Agrus Kos, vétéran wojek attaque, les créatures rouges attaquantes gagnent +2/+0 et les créatures blanches attaquantes gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Ailes de clairpollen
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, mettez en jeu autant de jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
Ange crinefeu
Créature : ange 4/3
Vol, initiative
Au début de votre entretien, si l'Ange crinefeu est dans votre cimetière ou en jeu, vous pouvez gagner 1 point de vie.
6RRWW: Renvoyez en jeu l'Ange crinefeu depuis votre cimetière. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien.
Aperçu de l'inimaginable
Rituel
Le joueur ciblé met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Argousin de Solcastel
Créature : géant et soldat 2/4
À chaque fois que l'Argousin de Solcastel inflige des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie.
1R: L'Argousin de Solcastel gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Assemblée à l'aube
Éphémère
Cherchez jusqu'à trois cartes de créature dans votre bibliothèque et révélez-les. Puis mélangez votre bibliothèque et mettez ces cartes au-dessus d'elle dans l'ordre de votre choix.
Carapace chavirante
Créature : plante et zombie 3/1
Sacrifiez la Carapace chavirante: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Dragage 3
Circu, lobotomiste dimir
Créature légendaire : humain et sorcier 2/3
À chaque fois que vous jouez un sort bleu, retirez de la partie la carte du dessus de la bibliothèque ciblée.
À chaque fois que vous jouez un sort noir, retirez de la partie la carte du dessus de la bibliothèque ciblée.
Vos adversaires ne peuvent pas jouer de cartes non-terrain avec le même nom qu'une carte retirée de la partie par Circu, lobotomiste dimir.
Claireflamme
Rituel
Irradiance - La Claireflamme inflige X blessures à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
Cœur noir du bois
Enchantement
Sacrifiez une forêt: Vous gagnez 3 points de vie.
Consultation des nécrosages
Rituel
Choisissez l'un - Le joueur ciblé pioche deux cartes; ou le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Corrupteur spectrebois
Créature : élémental et horreur 3/6
1BG, T: La forêt ciblée devient une créature 4/4 noire et verte Élémental et Horreur. C'est toujours un terrain.
Coupe-bourse dimir
Créature : esprit 2/2
À chaque fois que le Coupe-bourse dimir inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous piochez une carte.
Doppelganger dimir
Créature : changeforme 0/2
1UB: Retirez de la partie la carte de créature ciblée d'un cimetière. Le Doppelganger dimir devient une copie de cette carte et acquiert cette capacité.
Drain psychique
Rituel
Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière et vous gagnez X points de vie.
Éblouissement de subjugation
Enchantement
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez: Engagez l'artefact ciblé ou la créature ciblée.
Emprise de la Citerraine
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Son contrôleur perd 3 points de vie.
Transmutation 1UB
Étrangleur spectrebois
Créature : plante et zombie 2/2
Retirez de la partie une carte de créature de votre cimetière: Régénérez l'Étrangleur spectrebois.
Factionnaire centaure
Créature : centaure et guerrier 3/1
(WG peut être payé au choix avec G ou W.)
Quand le Factionnaire centaure est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez gagner 3 points de vie.
Filelame boros
Créature : humain et soldat 1/2
Double initiative
Ganguivre golgari
Créature : zombie et guivre 5/4
B, Sacrifiez une créature: Le joueur ciblé perd 1 point de vie.
Germination golgari
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Ghildmage de Boros
Créature : humain et sorcier 2/2
(WR peut être payé au choix avec R ou W.)
1R: La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
1W: La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Ghildmage de Dimir
Créature : humain et sorcier 2/2
(UB peut être payé au choix avec U ou B.)
3U: Le joueur ciblé pioche une carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
3B: Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
Ghildmage de Golgari
Créature : elfe et shamane 2/2
(BG peut être payé au choix avec B ou G.)
4B, Sacrifiez une créature: Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
4G: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Ghildmage de Selesnya
Créature : elfe et sorcier 2/2
(WG peut être payé au choix avec G ou W.)
3G: Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
3W: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Graines de force
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Groudion baveur
Créature : bête 4/3
2BG, Sacrifiez une créature: La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Guivre autochtone
Créature : guivre 9/14
Convocation
Piétinement
Harmonie du Conclave
Créature légendaire : dryade et seigneur 3/8
Traversée des forêts
En tant que coût supplémentaire pour jouer les sorts de créature, vous pouvez payer n'importe quelle quantité de mana. Si vous faites ainsi, cette créature arrive en jeu avec ce même nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
Hélice d'éclairs
Éphémère
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 3 points de vie.
Hiérarche loxodon
Créature : éléphant et clerc 4/4
Quand le Hiérarche loxodon arrive en jeu, vous gagnez 4 points de vie.
GW, Sacrifiez le Hiérarche loxodon: Régénérez chaque créature que vous contrôlez.
Infiltrateur dimir
Créature : esprit 1/3
L'Infiltrateur dimir est imblocable.
Transmutation 1UB
Joueur de trompe chantonnerre
Créature : humain et soldat 2/1
T: La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci.
Justice perverse
Rituel
Le joueur ciblé sacrifie une créature. Vous piochez un nombre de cartes égal à la force de cette créature.
Légionnaire chevalier céleste
Créature : humain et chevalier 2/2
Vol, célérité
Watchwolf Loup de garde Créature rav
Créature : loup 3/3
Maîtrise de l'art de la guerre
Éphémère
(WR peut être payé au choix avec R ou W.)
Ne jouez la Maîtrise de l'art de la guerre qu'avant la déclaration des attaquants.
Vous choisissez quelles créatures attaquent ce tour-ci. Vous choisissez la manière dont chaque créature bloque ce tour-ci.
Marche bridesang
Enchantement
À chaque fois qu'un sort de créature est joué, chaque joueur renvoie en jeu toutes les cartes se trouvant dans son cimetière ayant le même nom que ce sort.
Masse sangsucéphale
Créature : horreur 6/6
Piétinement
À chaque fois que la Masse sangsucéphale inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez regarder la main de ce joueur. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer une carte non-terrain qui s'y trouve sans payer son coût de mana.
Méditation corrosive
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer 2. Si vous faites ainsi, la Méditation corrosive inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
Moroii
Créature : vampire 4/4
Vol
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie.
Ombre de doute
Éphémère
(UB peut être payé au choix avec U ou B.)
Les joueurs ne peuvent pas chercher dans des bibliothèques ce tour-ci.
Piochez une carte.
Perplexité
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne se défausse de sa main.
Transmutation 1UB
Phytohydre
Créature : plante et hydre 1/1
Si des blessures devaient être infligées à la Phytohydre, placez autant de marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
Position privilégiée
Enchantement
(WG peut être payé au choix avec G ou W.)
Les autres permanents que vous contrôlez ne peuvent être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par vos adversaires.
Prédicatrice de Selesnya
Créature : elfe et shamane 1/2
1, T, Engagez une créature dégagée que vous contrôlez: Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Purification selon Razia
Rituel
Chaque joueur choisit trois permanents qu'il contrôle, et il sacrifie ensuite le reste.
Putréfier
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Ralliement des justes
Éphémère
Irradiance - Dégagez la créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle. Ces créatures gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Rampeglaneur
Créature : insecte et horreur 6/6
(BG peut être payé au choix avec B ou G.)
Piétinement
À la fin de votre tour, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui ont été mises dans votre cimetière depuis le jeu ce tour-ci.
Razia, archange de Boros
Créature légendaire : ange 6/3
Vol, vigilance, célérité
T: Les prochaines 3 blessures qui devaient être infligées ce tour-ci à la créature ciblée que vous contrôlez sont infligées à une autre créature ciblée à la place.
Recrue boros
Créature : gobelin et soldat 1/1
(WR peut être payé au choix avec W ou R.)
Initiative
Regard de la gorgone
Éphémère
(BG peut être payé au choix avec B ou G.)
Régénérez la créature ciblée. À la fin du combat, détruisez toutes les créatures qui, ce tour-ci, ont bloqué ou ont été bloquées par cette créature.
Sagittars de Selesnya
Créature : elfe et archer 2/5
Les Sagittars de Selesnya peuvent bloquer comme s'ils avaient le vol.
Les Sagittars de Selesnya peuvent bloquer une créature supplémentaire.
Savra, Reine des Golgari
Créature légendaire : elfe et shamane 2/2
À chaque fois que vous sacrifiez une créature noire, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, chaque autre joueur sacrifie une créature.
À chaque fois que vous sacrifiez une créature verte, vous pouvez gagner 2 points de vie.
Scarabée cénotaphe
Créature : insecte 4/4
1, Sacrifiez le Scarabée cénotaphe: Piochez une carte.
Dragage 1
Sœurs de la mort de pierre
Créature légendaire : gorgonoïde 7/5
G: La créature ciblée bloque les Sœurs de la mort de pierre ce tour-ci si possible.
BG: Retirez de la partie la créature bloquant ou bloquée par les Sœurs de la mort de pierre ciblée.
2B: Mettez en jeu, sous votre contrôle, une carte de créature retirée de la partie par les Sœurs de la mort de pierre.
Szadek, Seigneur des secrets
Créature légendaire : vampire 5/5
Vol
Si Szadek, Seigneur des secrets devaient infliger des blessures de combat à un joueur, à la place, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Szadek, Seigneur des secrets, et ce joueur met autant de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Tolsimir Sangdeloup
Créature légendaire : elfe et guerrier 3/4
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
T: Mettez en jeu un jeton de créature légendaire 2/2 verte et blanche Loup appelé Voja.
Vigile de Vitu-Ghazi
Créature : élémental 4/7
Convocation
Vigilance
Zélateur sangpyre
Créature : élémental et berserker 2/2
Quand le Zélateur sangpyre arrive en jeu, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Zombie rapace
Créature : plante et zombie 3/3
Vol
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur le Zombie rapace.